自定义博客皮肤VIP专享

                                                                                  *博客头图:

                                                                                  格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

                                                                                  请上传大于1920*100像素的图片!

                                                                                  博客底图:

                                                                                  图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

                                                                                  栏目图:

                                                                                  图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

                                                                                  主标题颜色:

                                                                                  RGB颜色,例如:#AFAFAF

                                                                                  Hover:

                                                                                  RGB颜色,例如:#AFAFAF

                                                                                  副标题颜色:

                                                                                  RGB颜色,例如:#AFAFAF

                                                                                  自定义博客皮肤

                                                                                  -+

                                                                                  延澈左的专栏

                                                                                  延澈左的更多博客 : https://yanchezuo.com/

                                                                                  原创 [引擎]之六:渲染原理和在Unity3D中的应用分析(花屏处理)

                                                                                  在Unity3D的使用过程中,项目中有可能出现花屏现象。并且,有可能是偶现或者必现的,但这真的是个bug,可以被解决的。 参考《3D游戏编程大师技巧》3.2.1帧缓存和视频系统和3.2.3缓存交换,先搞清楚原理,再对照出现的现象进行分析。 (1) 相机渲染原理 (2) Unity3D中...

                                                                                  2018-02-09 11:43:18

                                                                                  阅读数 1463

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 Unity3d花屏处理

                                                                                  Unity3d花屏处理原文地址:4年前遇到的花屏问题,如今又遇到了。这次通过不断的测试、重现、修改、反思,终于得出了最终原因和最终答案! 你的界面花屏了? 去检查一下,你游戏中的相机clearFlag的设置,是不是没有clearFlag设置为SolidColor或者SkyBox的相机? ...

                                                                                  2017-08-17 19:17:43

                                                                                  阅读数 7729

                                                                                  评论数 1

                                                                                  原创 Unity3d-Android通信:AndroidJavaProxy

                                                                                  http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AndroidJavaProxy.html点击打开链接 官方文档中给出的例子有一个小问题:(ps.Unity3d 4.x的官方文档,关于AndroidJavaProxy的文档例子问题很多,最新的基本是正确的) 关于...

                                                                                  2016-08-20 16:26:03

                                                                                  阅读数 1196

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 Unity-Android通信:AndroidJava 使用Unity c#编写Android程序调用任何方法

                                                                                  Unity3d和Android可以直接用c#编写代码调用; 今天实现了在Unity3d 中完全用c#调用android java 实现call 对话框的功能; 示例代码如下(可以直接使用): using UnityEngine; using System.Collections; using Sy...

                                                                                  2016-08-20 16:16:52

                                                                                  阅读数 4101

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 Unity3d-Android 1s短暂黑屏(原因: 两次Creating OpenGL ES 2.0 context (渲染环境))

                                                                                  Unity-Android,游戏运行之后,总是在Pawered byUnity splash之后,先闪一下黑屏,再出现第一个加载的场景 View。在logcat中看信息,发现,第一次开启的时候要创建一个openggl 的view,Creating OpenGL ES 2.0 context? (R...

                                                                                  2013-10-15 22:01:42

                                                                                  阅读数 5126

                                                                                  评论数 1

                                                                                  原创 Unity3d-Android花屏处理

                                                                                  原文地址:http://www.thescrewshack.com/yanchezuo/article/details/12751917原文地址:https://amazer.github.io/2018/04/02/Unity3d%E8%8A%B1%E5%B1%8F%E5%A4%84%E7%90%86/问题:在...

                                                                                  2013-10-15 16:48:13

                                                                                  阅读数 7287

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 [Shader]模型沙粒化掉落

                                                                                  参考文章。 1.知识要点 geometry shader 基于 shader model 4.0的Geometry shader. Vertex -> Geometry -> Fragment #pragma geometry:dx10及以上,可以使...

                                                                                  2018-05-03 18:40:05

                                                                                  阅读数 1064

                                                                                  评论数 1

                                                                                  原创 [引擎笔记]之二:创建资源以及菜单

                                                                                  1.资源概括 2.资源类型和资源加载 1 .ico图标资源(ICON) 2 .cur光标资源(CURSOR) 3 字符串资源 4 .WAV声音资源(WAVE) 3.菜单资源(MENU) 1.创建菜单资源 2.加载菜单资源 3.响应菜单事件(page 82) ...

                                                                                  2018-04-18 13:16:49

                                                                                  阅读数 139

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 [引擎笔记]理论:使用矩阵进行变换

                                                                                  1.使用矩阵进行变换 2.使用矩阵进行多次变换 矩阵可以用来执行2D/3D变换。(平移、旋转和缩放变换) 1.使用矩阵进行变换 P为原始点,P’为变换后点,M变换矩阵,则: P′=P?MP′=P?MP'=P*M 变换矩阵在最右。同理可以推出,当矩...

                                                                                  2018-04-18 13:14:07

                                                                                  阅读数 122

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                                                                                  原创 [引擎笔记]图形及色彩相关概念术语

                                                                                  转载请注明作者及出处,本文作者为延澈左,本文标题为[引擎笔记]图形及色彩相关概念术语 本文链接为https://yanchezuo.com/en-8.html - 像素 - 分辨率 - 色彩深度(色深) - 隔行扫描/逐行扫描 - 显存 - 刷新速率 - 2D加速 - 3D加...

                                                                                  2018-04-18 13:10:38

                                                                                  阅读数 98

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                                                                                  原创 [引擎笔记]数学:矩阵求三变量方程组

                                                                                  方程组如下: ???a00?x+a01?y+a01?z=b0a10?x+a11?y+a11?z=b0a20?x+a21?y+a21?z=b0{a00?x+a01?y+a01?z=b0a10?x+a11?y+a11?z=b0a20?x+a21?y+a21?z=b0\begin{cases} a_...

                                                                                  2018-04-09 13:55:57

                                                                                  阅读数 260

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                                                                                  1.工程配置 2.创建Windows窗口 0.基础准备知识 1.创建WNDCLASSEX结构体 2.注册WNDCLASSEX 3.创建Windows窗口 3.窗口事件和游戏主循环 1.处理事件 2.主动查询事件 3. 游戏主循环流程总结 4.完整程序 1...

                                                                                  2018-04-05 16:31:58

                                                                                  阅读数 381

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 [引擎]之七:理解资源以及Unity3d资源加载

                                                                                  0.前言 1.《3D游戏编程大师技巧》资源加载总结 2.U3D资源加载总结 3.总结 0.前言        看到一篇关于Unity资源加载入门文章(ps.内容很好),虽然我也算是个资深U3D程序了,但是...

                                                                                  2018-03-30 18:09:55

                                                                                  阅读数 169

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 3D向量叉乘的理解和记忆

                                                                                  1.2D向量的叉乘 2.3D向量的叉乘 1.2D向量的叉乘 U × V = Ux * Vy - Uy * Vx 2.3D向量的叉乘 3D笛卡尔坐标系的三个坐标轴两两垂直,并且有着如下的关系: x轴向量 × y轴向量=z轴向量 y轴向量 × z轴向量=x轴向量 z轴...

                                                                                  2018-03-29 19:17:24

                                                                                  阅读数 1913

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 [引擎]之三:在Unity中自定义CubeMesh

                                                                                  之前的文章mesh在Unity中的简单使用说过,会创建CubeMesh。嗯,来了。 1 顶点的生成 2 生成三角面 3 生成uv坐标 4 看看效果 5 理论和对比 6 修改 7 总结 8 预告 之前已经知道如何创建一个简单的片mesh,那么同理,CubeMes...

                                                                                  2018-02-09 11:46:16

                                                                                  阅读数 1321

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 [引擎]之四:unity中查看简单mesh顶点顺序的小工具——修改

                                                                                  1 添加查看顶点位置和uv信息 2 兼容顶点数量和uv数量不同的情况 3 添加是否显示信息的选项 4 完整代码 5 最后 这里制作的小工具,功能有点单薄,只能查看顶点的顺序。 在写CubeMesh的时候,需要查看顶点的位置信息和uv信息。 因此,添加这两个功能: (1...

                                                                                  2018-02-09 11:17:59

                                                                                  阅读数 1390

                                                                                  评论数 1

                                                                                  原创 vs2017 15.5.4 一切恢复正确

                                                                                  15.5.3版本没有更新,今天更新到了vs2017 15.5.4版本。 dll调试问题和跳转问题都ok了。 终于,可以再次使用vs2017了。 但是,仍然有内存方面的问题。在我的一个小工程里面,刚打开的时候,vs占内存128M左右,当我添加一个新的代码后,内存变成了200+M。不断的删除和添...

                                                                                  2018-01-17 15:16:20

                                                                                  阅读数 2466

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 [引擎]之五:CubeMesh的材质设置

                                                                                  前面自定义的CubeMesh中,设置顶点的uv坐标为0或1。 而贴图只需要左上角一部分,如图所示,只需要红框框住的部分: Unity的材质设置中,有两个可以调节的参数:Tiling和Offset: Tiling的意思,和《3D游戏编程大师技巧》(下册p632,9.6 基本纹理采样理论...

                                                                                  2018-01-08 14:04:19

                                                                                  阅读数 295

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 [引擎]之二:unity中查看简单mesh顶点顺序的小工具

                                                                                  因为要在Unity3d中检验在《3D游戏编程大师技巧》中学习到的东西,写了一个查看简单mesh的顶点顺序的小工具。 效果如下(当前也可以将uv坐标等其他信息加入到显示中): 工具创建步骤: 创建一个脚本,读取mesh中的顶点列表 using UnityEngine; using...

                                                                                  2018-01-04 13:43:05

                                                                                  阅读数 1708

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 [引擎]之一:mesh在Unity中的简单使用

                                                                                  读过 《3D游戏编程大师技巧》之后在Unity中的试验 理论中,Mesh(网格)的基本组成为顶点,由顶点组成的面,一般情况下,都指定的是三角面。有了顶点之后,三角面的由顶点index顺序指定就可以了。 此外,顶点color,uv坐标等信息,也可以存储下来。 在Unity中,使用的是左手坐标系,...

                                                                                  2018-01-04 13:28:47

                                                                                  阅读数 1418

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 VsVim使用教程(以及简要vim介绍)

                                                                                  1. 配置快捷键 2.vim的常用命令 3.mark和跳转 4.VsVim的配置 5.寄存器 6.宏 7.替换 8.小技巧 tips:

                                                                                  2017-12-13 13:57:29

                                                                                  阅读数 6460

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 VsVim配置教程

                                                                                  安利visual studio最好用的vim插件vsvim。 1.安装在vs中工具->扩展和更新->联机,搜索vsvim,创建者是Jared Parsons. ps. VsVim是开源的,在github上有源码。作者维护的挺勤的。 2.配置文件所有xxVim的配置都有一个配置文件,在...

                                                                                  2017-12-13 13:39:01

                                                                                  阅读数 3773

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 vs2017 15.5.x dll调试不成功问题

                                                                                  配置:Unity5.5.5f1 + vs2017 问题:更新到vs2017 15.5.0之后,项目中用到的dll调试断点进不去了。之后更新到15.5.1,依然进不去。 现象:Unity工程下生成的dll文件只有dll.pdb没有dll.mdb文件了。 原因:vs生成调试的dll后,同时会生成dll...

                                                                                  2017-12-13 12:23:44

                                                                                  阅读数 989

                                                                                  评论数 1

                                                                                  原创 VS2017更新后问题解决(跳转定义和构建工程失败)

                                                                                  Vs2017 更新到15.5之后,不能跳转到定义了。 我用的是Unity C#。 之前有个答案里面说,清空一下Vs的用户数据(并且会清除所有插件,慎用),在更新到15.4.x的时候,管用。 但是这次并不管用了。rebuild工程的时候,报了一个错 The “GetReferenceNea...

                                                                                  2017-12-06 11:20:27

                                                                                  阅读数 8371

                                                                                  评论数 8

                                                                                  原创 NGUI层级中间的特效显示

                                                                                  NGUI层级中间的特效显示1.使用NGUI的过程中,有一个具有半透明效果的特效,想显示在Panel_A和Panel_B中间。

                                                                                  2017-07-05 21:45:20

                                                                                  阅读数 1037

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                                                                                  原创 Unity3d softInput decomplied java code

                                                                                  package com.unity3d.player; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics...

                                                                                  2016-09-19 11:00:33

                                                                                  阅读数 757

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                                                                                  原创 Unity4.5动画控制状态切换监听脚本

                                                                                  在Mecanim动画由状态机控制的情况下,监听动画状态变化的代码。可以根据需要,删减其中的方法。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Anim...

                                                                                  2015-07-30 11:52:30

                                                                                  阅读数 1049

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 【C#】List<T>类型强制转换

                                                                                  List datalist=null; datalist.ConvertAll(input => input as object); 将UIData类型的List强制转成object类型。

                                                                                  2015-05-07 20:06:34

                                                                                  阅读数 5529

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                                                                                  原创 Visual Studio 2012 安装 UnityVS 1.9

                                                                                  1.UnityVS 2012 下载地址: https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/20b80b8c-659b-45ef-96c1-437828fe7cf2 2.安装之后,打开Unity3d,并没有像官网和帖子里面提到的,能在Unity3...

                                                                                  2015-04-09 12:18:54

                                                                                  阅读数 1497

                                                                                  评论数 0

                                                                                  原创 【图形学】第一章 向量 笔记

                                                                                  1.向量 1.1向量的性质 n维向量表示为V=V1,V2,...Vn> 也可以用一个n行单列的矩阵表示,即 也可以用列矩阵的转置矩阵表示,即 向量的运算满足加法交换律、加法分配律 向量的模,又称为向量的范数或者长度记作||V|| 向量的规格化,就是将向量V的...

                                                                                  2015-03-21 13:13:05

                                                                                  阅读数 858

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                                                                                  原创 【HTM】层级实时记忆脑皮质学习算法 一、当前进度

                                                                                  躲不过去的毕业,好烦恼。 但是不能再逃避了 第一,先定了论文题目 第二,确定研究思路 第三,出成果,写论文 HTM是基于大脑学习、预测、记忆的原理的算法,而非神经网络算法那种只求结果一样,不求原理的算法。 直接学习之前,还是应该先看《人工智能的未来》,否则对于算法的理解...

                                                                                  2015-03-21 10:29:18

                                                                                  阅读数 2576

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                                                                                  原创 【Shader】笔记1

                                                                                  1.Unity3d shader分为三种基本类型 1.固定功能着色器(FixedFunction Shader) 2.表面着色器(SurfaceShader) 3.顶点着色器&片段着色器(Vertex Shader & Fragment Shader) 1.固定...

                                                                                  2015-03-20 23:44:04

                                                                                  阅读数 435

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                                                                                  原创 Unity3d 从Animator组件中获得AnimationClip

                                                                                  从Animator中获得runtimeAnimatorController. RuntimeAnimatorController是运行时动画的Controller,可以用来在运行时改变源动画。 AnimatorOverrideController用来override animationClip...

                                                                                  2014-12-27 12:23:39

                                                                                  阅读数 6629

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                                                                                  原创 Unity3d:读取FBX中的动画

                                                                                  从模型中获得切割好的动画clip,并且对其中设置好的动画事件进行修改方法: 1.动画模型后缀为.FBX.在Unity3d中,能够显示FBX中的动画。要加载模型中的AnimationClip,只要AssetDatabase.LoadAssetsAtPath(fbxPath,typeof(Anima...

                                                                                  2014-12-15 23:15:34

                                                                                  阅读数 7129

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                                                                                  原创 NGUI屏幕整体的高和宽

                                                                                  用NGUI制作UI,屏幕的长和宽不再用Screen.Width和Screen.Height了

                                                                                  2014-10-25 11:58:10

                                                                                  阅读数 1180

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                                                                                  原创 NGUI UIScrollView滚到指定的位置

                                                                                  UIScrollView scrollver; scrollver.scrollWheelFactor 表示鼠标 ? ? ? ? ? ? int choosedIndex = mapOrderList.IndexOf(chooseditem.Order); ? ? ? ? ? ? flo...

                                                                                  2014-10-13 20:08:29

                                                                                  阅读数 8791

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                                                                                  原创 NGUI ScrollView Panel一直都的解决方案

                                                                                  抖的原因是,UIPanel一直在按照Clipping去调整 把

                                                                                  2014-10-11 11:41:50

                                                                                  阅读数 1052

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                                                                                  原创 NGUI UISprite Tiled平铺方式出现缝隙的原因和暂时的解决方案

                                                                                  解决方法: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13822

                                                                                  2014-09-11 11:52:48

                                                                                  阅读数 2500

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                                                                                  转载 NGUI所见即所得之UITweener

                                                                                  NGUI所见即所得之UITweener ? ? ? ? 一直没有用过NGUI动画的功能,之前的理解就是:设置始末两个“位置”,然后就是从起始位置移到结束位置。至于中间是怎么变化的,就感觉很神奇了,变化率怎么设置才不会看起来很“傻”,这里不是看“郭靖”,动画一定要有惊奇,摸不着猜不透的感觉。对...

                                                                                  2014-07-30 11:57:56

                                                                                  阅读数 593

                                                                                  评论数 0

                                                                                  转载 VS2012 C# 单元测试

                                                                                  1.打开创建单元测试?http://www.cnblogs.com/Gyoung/p/3143438.html http://blog.163.com/twi_fly/blog/static/20752106820126323332342/2.单元测试示例

                                                                                  2014-07-26 12:29:54

                                                                                  阅读数 1552

                                                                                  评论数 0

                                                                                  提示
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